3ds max-д хана үүсгэх

Энэ зааварт 3ds max програмыг хэрхэн байрлуулах талаар орон сууцны загварыг хэрхэн ашиглах талаар ярилцах болно. Нэг зүйлээр бид дотоод засал үүсгэх бүхий л үйл явцыг хамрахгүй бөгөөд энэ нь тусдаа тавилга, чимэглэл, чийдэн, бусад зүйлсийг багтаадаг. Энэ өгүүлэл нь уншиж дууссаны дараа та өөрийн ханыг хаалга, цонхны нээлтээ хийж болох бөгөөд энэ бүгд нь энэ төлөвлөгөөг шаардаж байна.

Тиймээс 3ds max. Бидний хийх хамгийн эхний зүйл бол хэмжилтийг хэмжих нэгж болгоно. Үүнийг ингэж хийлээ. Цэсийн мөрөнд Customize хэсгүүдийг сонго. Нүдний тохиргоо цонх гарч ирнэ. Үүнийг дотор нь Metric-ийн хажууд байгаа хайрцгийг шалгах хэрэгтэй. Ok дарна уу. Тиймээс бид тоолуурыг хэмжилтийн нэгжид өгсөн. Одоо төлөвлөгөөг хар. Жишээ нь, бид энэ зурагтай. Энэ бол оршин суугч бус орон сууцны төлөвлөгөө бөгөөд би үүнийг өөрийг нь будсан.

Дээд үзэсгэлэнгийн газрын зураг дээр бидний зурагтай ижил хэмжээтэй зураг бий болгоорой. Жишээлбэл, төлөвлөгөөний зургийг 800 X 600 гэж авч үзье. Тиймээс параметрийн параметр нь 8 X 6, эсвэл 80 X 60, эсвэл 800 X 600 байна.
Хавтгайг үүсгэхийн тулд эхлээд Create самбар руу очно уу. Үүнийг хийхийн тулд програмын интерфэйсийн баруун дээд буланд байгаа тусгай товчийг дар. 2010 оны 3ds max хувилбарт энэ товчлуур дараах байдалтай байна:
Дээд үзэсгэлэнгийн газрын зураг дээр бидний зурагтай ижил хэмжээтэй зураг бий болгоорой

Үүний дараа хэд хэдэн товчлуур гарч ирэх болно. Дараа нь товчин дээр дарж, дараа нь дэлгэцийн баруун талд урт, өргөн параметрүүдийг тохируулна. Нисэх онгоцны зураг дээр зурах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд гараар англи үсэг М дарж Material Editor цонх нээнэ. Блинины Үндсэн параметрүүд хэсэгт, гурван нүдийг өнгө сонгох боломжтой бөгөөд тэдгээрийн баруун талд нь жижиг квадратууд байна. Дараа нь сарнисан нүдний дэргэдэх хайрцаг дээр дарж шинэ цонх гарах болно. Үүнийг Bitmap шугам дээр хоёр товшоорой. Нээлттэй хайлтын цонхонд шал төлөвлөгөөний зургийг олж, түүнийгээ сонгоно уу. Материалыг сонгохдоо Материалын Редакцийн цонхонд дараах хоёр товчлуур дээр дарна уу:

Материалыг сонгохдоо Материалын Редакцийн цонхонд дараах хоёр товчлуур дээр дарна уу:

Шилдэг үзмэрийн цонхон дээр бичээсийн дээд хэсэгт Wireframe гэсэн бичээс байдаг. Баруун товчин дээр дараад Smooth + Highlights мөрийг сонгоно уу. Төлөвлөгөө нь дээд үзэмжийн цонхон дээр харагдана. Ингэснээр сүлжээнд хөндлөнгөөс оролцохгүйн тулд Г-товчлуурын товчлуурыг дарна уу.

Хамгийн урт хана үүсгэж эхэлье. Create самбар руу очно уу. Шигтгээ товч дээр дарж үндсэн бүтээлийн горимд шилжинэ үү. Хайрцаг дараах байдлаар бүтээгдсэн. Үзэл бодлоо харах цонх руу очин, зүүн хулганы товчийг дар. Ямар ч чиглэлд хулганыг чирж, хулганыг онгоц үүсгэж буйг харах болно. Үүнийг ойр ойрхон сунгасан байх ёстой (бидний хувьд хамгийн гол зүйл нь үүсгэх, дараа нь параметрүүдийг тохируулах нь чухал биш) зүүн товчийг чөлөөлөөд хулганаа дахин шилжүүлээрэй. Боксын өндөрийг тогтооход энэ маневр шаардлагатай. Ямар нэгэн өндрийг тохируулсны дараа хулганыг дахин дарж үүсгэсэн хайрцагны хэмжээг засах хэрэгтэй. Тооцооны урт (өргөн), өргөн (өргөн), өндөр (өндөр) дэх яг тодорхой параметрүүдийг тодорхойлж, хайрцгийг үүсгэсний дараа дэлгэцийн баруун талд илрүүлэхэд хялбар байдаг. Параметрүүд нь:

  • Урт = 20м.
  • Өргөн = 0,2м.
  • Өндөр = 3м.

Дараа нь баруун хулганы товч дээр дарж хөрвүүлэх мөрийг> Editable Poly руу шилжүүлнэ. Одоо хайрцагны тохиргоо нь боломжгүй, гэхдээ сүлжээний сонголтууд боломжтой. Тэд хөтөлбөрийн баруун доод буланд байна.

Сүлжээг өөр өөр түвшинд засварлаж болно. Энэ хичээлээр бид оройн ба полигоны түвшинд засвар хийнэ. Дэлгэцийн баруун дээд булан дахь сонгосон сүлжээнд стек гэж нэрлэгддэг. Стек нь зөвхөн нэг мөр байна: Editable poly. Мөрний зүүн талд загалмай жижиг дөрвөлжин байна. Хэрэв та энэ нүдэнд товшвол дэд обьект мод нээлттэй болно. Сүлжээг засах түвшинг сонгох шаардлагатай. Vertex, - орой. Polygon, - олон полигон засах түвшин.

Онгоцны овор хэмжээг хананы хэмжээгээр тохируулцгаая. Ингэснээр бид уг төлөвлөгөөний дагуу барилга барих боломжтой болно. Онгоцыг сонгож, масштаб болон хөдөлгөөнт багаж хэрэгслийг ашиглан хэрэмтэй харьцуулсан хавтгай дараах байдлаар хийнэ:

Одоо ханыг сонго. Оройн засварлах түвшинд очно уу. Дараа нь Editable Poly тохиргоонд Түр зүсмэл товчийг дарна уу. Мөн перпендикуляр хана нь хананд байгаа хэсгүүдэд хоёр хэсгээс бүрдэнэ. Дараа нь полигоныг засах түвшинд очиж үзээд, хэтийн төлөвийг харвал полигоныг 5-р зурагт үзээрэй.

Эдгээр полигонуудаас хананд шахах нь маш энгийн. Нэмэлт товчны баруун талд байрладаг жижиг дөрвөлжинтэй товч дээр дарах хэрэгтэй. Харагдах цонхны тоолуурыг ханан дээр хүссэн уртыг тодорхойлж болно. Зүгээр л эсрэг талын урт хананы хамгийн гадна талын зах руу биш харин дотоод хананд түлхэж болохгүй. Дараа нь Зөвшөөрөгдсөн товчлуур дээр дарж, тоолуурыг аль хэдийн гаднах зах руу холбоно. Тэгээд товшино уу.

Таныг piers үүсгэхийг хүсч буй эсрэг талд полигонуудыг сонго. Зураг 6-т үзүүлэв.

Зураг 6-т үзүүлэв

Одоо та Bridge товч дээр дарж, хана үүсгэх хэрэгтэй. Үүнтэй ижил аргыг ашиглан өргөтгөл үүсгэнэ үү. Энд дурьдсан ганцхан цэг байна. Хүссэн ханан дээрх хэсгийг нэмж оруулахын өмнө бүх полигоныг дээд үзэмжээр нь сонгож, дараа нь Quick Slice tool-ыг ашиглана. Тиймээс хэсэг нь зөвхөн сонгосон хогийн цэг дээр байгуулагдах боловч параллель хананд хүрэхгүй.

Хана бэлэн болсон үед зураг, хаалганы ирмэг, цонхны ирмэгийг харуулсан ижил босоо хэсгүүдийг үүсгэ. Доорх зураг нь юу гэсэн үг болохыг харуулж байна.

Доорх зураг нь юу гэсэн үг болохыг харуулж байна

3ds max-д хана үүсгэх

Одоо талдаа хоёр загварыг бүхэлд нь загварчлаад, цонхны дээд ба доод ирмэгийг ялгаж салга. Та хаалганы дээд түвшинд нэгийг нь хийж чадна, гэхдээ бид хаалганы дээд түвшинг цонхны дээд түвшинд давхих болно. Дараа нь цонх, хаалганы полигоныг хананы гадна ба дотор талаас сонгож авна. Бриж товч дээр дарна уу. Хаалга болон цонхны нүх гарах болно. Хаалганы доод ханыг тусгаарлаж, арилгаж болно. За, магадгүй бүгдээрээ хана бэлэн байна.