LA Noire խաղը վերանայում. Շարժական դասական վերածնունդ

  1. Մեջբերում:

Հիշում եմ, որ ես հիացած էի LA LAIR- ի խաղի ժամանակ, երբ այն թողարկվեց 2011 թվականին: Ես միշտ դուր եկավ ուժեղ դետեկտիվ պատմություններ, որոնք համեմված էին 40-ականների աննկատ չքայլ ոճով, հիշարժան կերպարներ, ռետրո մեքենաներ եւ ֆեմե ճակատներ: Եվ այս խաղում բոլորը վերերկրյա էր: Վեց տարի անց է անցել, եւ ես այսօր իսկապես կցանկանայիք ասել մեր ընթերցողներին հիբրիդային կոնսոլի համար թողարկված այս հիանալի խաղի նորացված տարբերակը: Nintendo անջատիչ . Գիտեք, թե դա ինչ է նշանակում: Այժմ դուք կարող եք խաղալ այն, որտեղ եւ երբ եք ուզում, առանց որեւէ սահմանափակումների:

Nintendo անջատիչ

Game: LA Noire
Պլատֆորմ ` Nintendo անջատիչ , PlayStation 4, Xbox One
Ժանր. Գործողություն-արկածային
Release Date: 2017 թ . Նոյեմբերի 14-ը
Թիմ Bondi
Հրատարակչություն: Rockstar Games

LA Noire- ը Ավստրալիայի ստուդիայի թիմի առաջին եւ վերջին խաղն էր, Bondi- ի եւ «երազանքի նախագիծը» `բրենդան McNamara ստուդիայի հիմնադիր: Անցյալում նա ղեկավարել էր Sony ընկերության տնային ստուդիաներից մեկը, որը կոչվում էր «Team Soho»: Սակայն երբ ճապոնացիները որոշեցին փակել ոչ շահավետ ներքին բաժինները, McNamara- ն մնաց առանց աշխատանքի եւ հիմնեց իր սեփական խաղային զարգացման կազմակերպությունը: Ահա թե ինչպես է դետեկտիվ արկածային խաղի գաղափարը, որում խաղացողները ծնվում էին վերջին 40-ականների իրական դետեկտիվի կոշիկներում: Հայեցակարգը եկել է Rockstar Games- ի պրոդյուսերների ցանկությամբ, որոնք հատկացրել են միջոցներ ծրագրի իրականացման համար: Թվում է, որ ամեն ինչ լավ է, բայց միայն խաղը զարգացումն անընդհատ ուղեկցվում է բուռն սկանդալներով եւ յոթ տարի երկարությամբ:

Ստուդիայում Թոմի Բոնդը թագավորեց սարսափելի քաոս: Մարդիկ աշխատել են ստրուկային պայմաններում օրական 12 ժամ, բայց ի վերջո 100-ից ավելի մշակողների անունները նույնիսկ այն չեն դարձնում խաղի վերջնական վարկանիշները: McNamara- ն մշտապես ստիպեց իր աշխատակիցներին վերանայել նախագծի որոշակի ասպեկտները, ինչը միայն լրացուցիչ հետաձգեց զարգացման գործընթացը եւ սարսափեցրել է Rockstar- ից արտադրողներին: LA Noire- ը ծնվել է տանջանքի մեջ, եւ երբ յոթ տարվա զարգացման արդյունքում այն ​​վաճառքի է հանվել, հրատարակիչ Ռոքսթարը որոշեց այլեւս անել ավստրալիական ստուդիայի հետ: Հաջորդ նախագիծը Բոնդիի թիմն էր Արեւելքի «Խաղաղություն» խաղը, սակայն այն երբեք չի ծնվել: Ստուդիան խեղաթյուրվել է բազմամիլիոն դոլար պարտքերի հաշվին, ուստի Բենդան Մակամարային ոչինչ չի մնացել, այլ փակել ընկերությունը: Որոշ ժամանակ նա դեռեւս երազում էր վերադառնալ իր հաջորդ խաղի զարգացմանը, բայց նա արագ հասկացավ, որ առանց փողի եւ աջակցության Rockstar- ից նա կկորցնի: Դե, խաղի ստեղծման պատմության հետ մենք տեսակավորեցինք այն: Ժամանակն է խոսել նրա ժամանակակից տպագրության մասին: Հիշեցնեմ, որ նորացված տարբերակը թողարկվել է Xbox One- ի, PlayStation 4 եւ Nintendo Switch- ի համար, եւ այսօր ես կպատմեմ ձեզ թվարկված վերջին երեքերի մասին:

Հողամասի առումով, LA Noire- ն մնացել է անփոփոխ: Գլխավոր դերասանը պատերազմի վետերան Քոլ Փելփսն է, ով վերադառնում է տուն եւ աշխատում է որպես սովորական Լոս Անջելեսի ոստիկանության բաժանմունքի պետ: Նա ջանասիրաբար կատարում է իր աշխատանքը, որը տպավորում է իշխանություններին եւ արագորեն բարձրանում է շարքերը: Նա տեղափոխվում է առաջինը տրանսպորտի, ապա `սպանության համար: Նա սեղմում է ընկույզների նման ամենադժվար դեպքերը, ուստի նա արագորեն բարձրանում է ոստիկանության հիերարխիայի գագաթին `մորթերի բաժնում: Եվ այստեղ Փելփսը բացում է օրենքի մութ կողմը. Կոռուպցիան, բազմաթիվ խախտումներ եւ արդարության այլ սարսափներ: Մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է փոխվում մարդը, ով իր իշխանության տակ ստանում է ավելի շատ իշխանություն եւ իշխանություն: Նրա վերաբերմունքը կյանքին, իր ընտանիքին, աշխատանքի փոխվում է: Եվ այս փոփոխությունները դիտելու համար անսպառ հետաքրքիր է. Կարող է Ֆելփսը մնալ իր համար, թե խավարը, ի վերջո, կուլ է տալիս նրան:

Խաղը չափազանց դանդաղ է: Այն ձեզ ոչ մի տեղ չի քշում, այն չի ստիպում ձեզ առաջ շարժվել անսպասելի արագությամբ `ուշադրություն դարձնելով ժամանակը: Միայն հազվադեպ դեպքերում դուք ստիպված կլինեք մի փոքր հետո կասկածել Լոս Անջելեսի փողոցներով եւ կրակել գանգստերների վրա, որոնք զինված են դիմադրություն ձեզ: «Ա» կետից դեպի «Բ» կետից շարժվելը առավել հարմար է ընկերության մեքենայի մեջ: Հաշվի առնելով, որ խաղի մեջ տրանսպորտի կառավարման մոդելը, մեղմ ասած, «այսպես ասած», կարող եք խնդրել նստել ձեր գործընկերոջ անիվը եւ մինչ նա տեղափոխում է ձեզ հանցագործության վայր կամ տուն կասկածյալին, գնացեք խոհանոց եւ գնացեք թեյի համար: Ազնիվ, ինձ դուր է գալիս այս մոտեցումը gameplay: Դուք շտապում եք, վայելելով իսկապես հետաքրքրաշարժ պատմությունը, վառ կերպարները եւ ներգրավվել ուշ 40-ականների մթնոլորտում: Հեքիաթը պարզ է:

Պետք է լինեն փոքրիկ քնարական զսպում: Մասնավորապես խաղի զարգացման համար, Brendan McNamara- ը հիմնել է մեկ այլ ընկերություն, խորը վերլուծություն, որը զբաղվում է դերասանների դեմքի արտահայտությունների թվայնացման եւ CG- գրաֆիկայի փոխանցման միջոցով: Փաստորեն, LA Noire- ը փոքր հեղափոխություն է կատարել MotionScan տեխնոլոգիան օգտագործող կերպարների դեմքի անիմացիայի իրականացման համար: Չնայած անիմացիան այնուամենայնիվ ճիշտ չէ այն կոչել: Մենք գործ ունենք խաղի իրական միմիքների տեղափոխման հետ, օգտագործելով դերասանի շուրջ տեղադրված 32 տեսախցիկների զանգված: Տեխնոլոգիայի միակ թերությունն այն էր, որ մարմնի շարժումները ենթարկվել են առանձին դեմքի, որը երբեմն հանգեցրել է անբնական դիսոնանսի, երբ դրանք հավաքվել էին: Ընդ որում, այդ ժամանակ տեխնոլոգիան շատ թանկ էր, եւ հաշվի առնելով, որ LA Noire- ի համար նկարահանվել է ավելի քան 20 ժամ երկխոսություն, սա արդեն 50 միլիոն դոլարի խաղարկային ֆյուզելն է:

Gameplay- ի կարեւոր մասն է հաղորդակցությունը վկաների եւ հանցագործությունների կասկածվող մարդկանց հետ: Բացի դրանից, ես արդեն ասել եմ դերասանների դեմքի արտահայտությունների բարձր ճշգրտության մասին, հարցումների ժամանակ, որ այս տեխնոլոգիան մեր առջեւ իր ամբողջ փառքի մեջ է հայտնվում: Դուք բառացիորեն զգում եք, երբ մարդը ձեզանից ինչ-որ բան թաքցնում է, եւ երբ նա ասում է ճշմարտությունը, շնորհիվ դեմքի մկանների գրեթե անխուսափելի շարժումների: Բնօրինակում մենք ուշադիր լսեցինք վկայությունը, համեմատեցինք մեր ունեցած ապացույցների եւ հավաքված տեղեկությունների հետ, որոնցից հետո մենք եզրակացրեցինք. Արդյոք մարդը ճշմարտությունն է ասում, արդյոք նա ստում է մեզ, թե նա մեղավոր է «ամենից շատ չտեսնված»: LA Noire- ի նորացված տարբերակում, NPC- ի հետ փոխգործակցության այս մոդելը որոշակի փոփոխություններ է կրել: «Ճշմարտության», «կասկածի» եւ «մեղադրանքի» փոխարեն ֆուտբոլիստը կարող է ընտրել «լավ ոստիկանը», «վատ կոլումբի» եւ «մեղադրանքների» միջեւ: Անուններից պարզ է դառնում, որ առաջին դեպքում Դետեկտիվ Ֆելիքսը բարեխղճորեն խոսում է բնույթի հետ, երկրորդում նա փորձում է ճնշում գործադրել նրա վրա, իսկ երրորդում, իհարկե, քողարկում է իր քիթը `անուղղելի ապացույցներով` նշելով, որ նա ներգրավված է հանցագործության մեջ: Չի ասել, որ այդ պատճառով gameplay- ն շատ բան է փոխվել, բայց այն դարձել է թարմ:

Ինչ վերաբերում է ապացույցների որոնմանն ու ուսումնասիրմանը, իմ տեսանկյունից, սա խաղերի ուժեղ կողմերից մեկն է: Գլխավոր հերոսը ուշադիր քննում է հանցագործության վայրը, քանի որ ոչ մի մանրուք չպետք է բաց թողնել (ավարտված գործի վերջնական գնահատականը կախված է գտնված ապացույցի չափից): Ընտրովի, սպանության վայրում գտնվող օբյեկտը օգտակար կլինի ձեզ համար, այնուամենայնիվ, պետք է ուշադրություն դարձնել դրա վրա: Միայն դեպքում: Դարձրեք այն ձեր ձեռքերում, ստուգեք բոլոր կողմերից: Դուք երբեք չեք իմանա, թե ինչպես կարող է օգնել նրան: Արյան աննշան բեկորները կարող են հանգեցնել ձեզ մարդասպանի արահետ, գտնելով զենքի քանակի մասին, կարող եք գտնել իր սեփականատիրոջ անունը, եւ սովորական տուփի հանդիպումները կարող են հանգեցնել լիովին նոր վայրի: Բացի այդ, դետեկտիվները ակտիվորեն օգտագործում են ոստիկանության արխիվը `պարզելու համար հաստատությունների եւ կասկածյալների հասցեները, ուստի փորձում են չկորցնել հասարակական տեսախցիկները:

Խաղի տարբերակը Nintendo մխիթարիչի համար ոչ միայն ձեզ հետ վերցնելն է: Այն ակտիվորեն օգտագործում է պլատֆորմի մի շարք այլ հատկանիշներ: Օրինակ, իր բարձր ճշգրտության թրթռում HD Rumble- ը, որը կարող է փոխանցել ավտոմեքենայի շարժիչի եւ շատ այլ իրադարձությունների զգացողությունը էկրանին էկրանին, մեղմ ազդեցության միջոցով: Առաջին անգամ նվագարկիչին առաջարկվում է օգտագործել սենսորների հսկողությունը: Ապացույցների ուսումնասիրության եւ կասկածյալների հարցաքննության ընթացքում դուք կարող եք ընտրել գործողությունների ընտրանքները, մատով մատնացույց անելով ձեր էկրանին: Դուք կարող եք վերահսկել այն Joy-Con հսկիչի շարժումների օգնությամբ, բայց ինձ համար դա շատ անսովոր է: Սակայն, ոչ ոք ձեզ զրկում է ավանդական կառավարման մոդելից: Եվ այն փաստը, որ խաղի Switch- տարբերակը ընդգրկում է բոլոր հետաքննությունները, նույնիսկ այն, որ բոնուսները բաժանվում էին նախընտրական պատվիրման կամ խաղի հատուկ հրատարակություն ձեռք բերելու համար, հաճելի հայտնագործություն էր ինձ համար:

Տեսողական, խաղը նույնիսկ բավականին գեղեցիկ է թվում: Երբեմն ես անհամբերությամբ բռնել էի մտածելակերպի մասին. Ինչպես են մշակողները սեղմում նման նկարը Nintendo Switch- ի փոքրիկ կոնսոլից: Ոչ, իհարկե, չկան տպավորիչ 4K բանաձեւը, ինչպես Xbox One X- ի կամ PlayStation 4 Pro- ի դեպքում, բայց ճապոնական մխիթարիչը փորձում է ավելի հզոր գործընկերների հետ պահել եւ արտադրում է նկար, որը թույլ է տալիս լիարժեք վայելել խաղի մթնոլորտը: Հստակորեն խաղի շարժական տարբերակը կորցնում է միայն լուսավորության առումով: Որոշ տեղերում դա իսկապես թուլանում է: Ինչ վերաբերում է մնացածին, ապա պատկերը չափազանց հաճելի է, չնայած նախագծի հարգելի տարիքին: Դուք, անշուշտ, պետք է տպավորվես արվեստագետների թիմի աշխատանքից, որը ամենափոքր մանրամասնությամբ recreated 1947 Los Angeles- ի էկրանին: Այս տիտանական աշխատանքը անկեղծ հիացմունք է պատճառում: Առանձին-առանձին, ես ուզում եմ նշել հեղինակների հեղինակության հիանալի երաժշտությունը Էնդրյու եւ Սիմոն Հեյլը: Լեգենդար Abbey Road- ի ստուդիայում, երկու տաղանդավոր երաժիշտներ, Վուդի Ջեքսոնի (Red Dead Redemption- ի երաժշտության հեղինակի) հետ համագործակցելով, գրեթե շքեղ ջազային երգեր են գրում, որոնք նույնիսկ ավելի ազնիվ մթնոլորտում են:

Մեջբերում:

  • Գերազանց մթնոլորտ noir դետեկտիվ:
  • Հզոր սյուժե եւ հերոսների մեծ թիմ:
  • Մեծ խաղը դարձել է լիովին շարժական:
  • Շատ թույն տեխնիկա գրավում է դերասանների դեմքի արտահայտությունները:
  • Լոս Անջելեսը 40-ականների վերջում հիանալի կերպով վերածվեց էկրանին:
  • Խաղը սկզբում ընդգրկում էր բոլոր հետաքննությունները:
  • Բարձրորակ ձայնային գործող եւ չմարված գործողություն:
  • Ապացույցներ հավաքելու եւ կասկածյալների հարցաքննության առաջադեմ համակարգ:
  • Խաղին ավելացվել են նոր մեթոդներ:
  • Վահանակի տարբերակը ստացավ ռուսերեն ենթագրերը:
  • Առաջին անգամ խաղի LA Noire կարող է ձեզ հետ ցանկացած վայրում:

Դեմ `

  • Խաղը չի առաջարկում նոր բովանդակություն կամ մեխանիկ:
  • Որոշ տեղերում գրաֆիկան զգում է մի փոքր հնացած:
  • Դերասանների շարժումները արձանագրվել են առանձին դեմքի արտահայտություններից:
  • Քաղաքը կարծես դատարկ է, եւ շփոթում է մակերեսային:

Խաղը չի առաջարկում նոր բովանդակություն կամ մեխանիկ:   Որոշ տեղերում գրաֆիկան զգում է մի փոքր հնացած:   Դերասանների շարժումները արձանագրվել են առանձին դեմքի արտահայտություններից:   Քաղաքը կարծես դատարկ է, եւ շփոթում է մակերեսային:

Արդյունքում մենք բոլորս ունենք մի մեծ խաղի լավագույն նավահանգիստներից մեկը, որի համար բոլորովին նոր սարքավորում է: Սակայն, Rockstar- ի նախագծողներից մենք այլ բան ակնկալում ենք եւ չկարողացանք: Այս տղաները չեն դիպչում բռունցքներով: Իհարկե, առանց խաղի փոքր անճշտությունների չի արել: Օրինակ, որոշ տեղերում առարկաները հայտնվում են ձեր քթի առջեւ: Տրանսպորտի կառավարման համակարգը բավականին անշնորհք է, եւ խաղերի ընթացքում կատարված հրաձգությունները կարծես ավելորդ են թվում (ես անձամբ նախընտրում եմ, որ մշակողները ավելի շատ ժամանակ անցկացնեն դետեկտիվի բաղադրիչով): Այնուամենայնիվ, այս բոլոր ստեղծողները LA Noire ներում, առանց վարանելու: Շատ լավ խաղ է ամեն ինչում: Հետեւաբար, առանց խղճի խայթոցների, ես տալիս եմ նրա 10 կետերից 9-ը եւ խորհուրդ է տալիս թողարկել երեք նորացված տարբերակներից որեւէ մեկը: Սա հիանալի առիթ է վերագրանցել խաղային արդյունաբերության պատմության լավագույն դետեկտիվներից մեկը: